如何评价克里姆林游戏(kremlingames)的中国新作?-凯发ag旗舰厅

时间:2023年05月10日 阅读: 113
  首先,这个游戏里面到处都是ezy(滑稽)。因为是新作,完成度也不如克里姆林宫危机;事件都是国际事件比较多,预算系统较于克宫简化粗放;内政系统就更加简化了,甚至不能让我体验克宫最有趣的集权之路;人事...

  首先,这个游戏里面到处都是ezy(滑稽)。因为是新作,完成度也不如克里姆林宫危机;事件都是国际事件比较多,预算系统较于克宫简化粗放;内政系统就更加简化了,甚至不能让我体验克宫最有趣的集权之路;人事系统(中央组织部?)比较有意思甚至刺激(擒贼先擒王),但是完成度不高;总览选项卡(view)里面的东西个人觉得要么对游戏影响不大,要么基本没有影响,也比较原始,除了右边那些图标代表的东西可以真切让你体会到其带来的影响,看看右边的那些图标是否明暗也是挺有意思(enlai's legacy的图标居然是阿稻的照片);科技图板也很简化,看看克宫啊,什么叫做超级大国.jpg;有个war的选项卡很有意思,可以让你介入正在发生的战争,可以通过外交支持(花钱和影响力),人道主义支援(花钱),spy搞事情(花国安点数),送武器(花军事力量),而所有这些操作都要耗费一个该面板自带的投送(?)点数,这个点数的累积机制我还不太懂;游戏可以选择跟美国混,搞自由主义饮鸩止渴,当然你定力好还不一定玩脱,也可以搞搞改革自己赚钱,前期操作得好先搞自己的经济联盟也可以,当然了,跟老大哥背靠背单挑全世界虽然要前期投入,但是一旦进入了经互会票子大把的有啊;本作的国安(mss),在事件上面的表现来看,似乎比克格勃还牛逼,各种搞事情渗透,光是苏联接班人就搞掉了一个又一个(有一些是政治性死亡),有次还叫我杀安德波罗夫,后来苏联领导人就变成了葛罗米柯,还有其他外事事件,实属牛逼(所以大家一定要把mss养的肥肥的,国安点数很重要);外交系统我没玩明白,不管是换了中国派还是西方派或者说和平派特质的官员去外交部(mfa,或者可能是我理解错了?),国际关系权威值一直在加,每两周 0.1,搞到中期都没法跟那些两边都不怎么靠的国家做生意,人家怕我,希望有大佬指导我一下怎么搞;在普通难度下,第一次成功全流程是经互会( 华约) 自动化,前期拨乱反正gang of four事件四杀二,纠正cr存在的错误,remove 市场化reforment,中期就顺风顺水,后期钱花不完,自动化之后的确有党内支持度下降的严重debuff,但是没有用,军队和mss都是很忠诚的,觉醒的革命群众甚至希望冲在反对这些官僚的第一线,那还有什么好说的,既然这些官僚想捅我的屁股,那就定期闹事定期敲打呗,不过我非常希望做出系列事件来完善自动化的相关叙述(克宫里面这可是一个胜利!),其他路线不多做叙述,总体来看这个游戏有很好的底子,但是希望看到更完善的内容和系统在日后的更新中补充。

  每一局游戏,都有一位设计师被杀害,救救设计师!

  开完玩笑,就留点东西吧

  /s/1d猫8uk-t的2mih遗febuomq产v9rwg

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  ps:上面这个链接废了,新链接看评论区

  2022.11:新链接在评论区按时间排序,另外安利另一款法国佬做的新游戏《白日升(rise of the white sun)》

  既然现在还有人看,那就补个正常难度我眼中的完美结局(迈出一步 最多国家翻黄 世界新主宰)详细攻略,慢慢更新:

  说明:完美结局的难点主要有三个

  1.阿富汗只有在80年能够通过战争翻黄,内战中喵派极其弱小,拖久了就是资源无底洞,而前期各项资源较紧张,需要精打细算进行发展才能在80年初尽快(瞬间)结束战争。

  2.有些国家需要低声誉才能翻黄并引起连锁反应,同时迈出一步也需要free/reform上台才能调某些郑策,最后再切回farleft,需要考验一定的派系操作。

  3.新主宰结局要在终局时把美苏影响力和压倒0以下,既不能让苏解体也不能和苏保持关系,故需要作较长期的准备,并且在终局时触发几个关键事件。

  原则:能不花或少花资源就不要多花资源,拖着不影响或影响不大的就尽量拖,资源不要溢出浪费,某些负面随机事件发生(如内阁意外去世)或错过某关键节点时该sl时sl,美苏外交关系尽可能不降到0,如果到零选择花钱比被禁运划算。

  76年是狂风骤雨的一年,必须要精确操作才能最大程度的节省资源。76年开局整理内务。财政上调整科研支出拉到0,福利支出拉到福利水平不变,外交支出可以减一点,借债至不超过20(记得后续每当债低于19就可以继续借一点),行政和宣传拉满,剩下可以随便拉点工业(注意,前期工业无法超过40,到40附近就可以削工业支出了),红包不要大量加,因为减红包时会减派对内支持。内阁上安排几个reform/free同时far left的领导也换成特质好点的,有三个作用:增加派对团结,稳住对米关系以及保持国际声望不要太高。zz上到6月左右开始支持farleft直到成为第一大派系,后面也有用。头几个事件选中庸的或偏向稻的,到45时就可以选最平和的选项稳住群众。泰国选支持联盟,后期可以直接开战。唐山选花小钱,他离世选陵墓。泰国再选支持内战,需要注意的是,泰国战争除了外交支持和快输了时苟住,先不要投资源。gof选妥协farleft,10月虚弱联盟选放弃挣扎,11月弹事件前在地图上点cambodia苦迭打避免内战。12月变革之风continue the gpcr。此时,由于前面民众支持保持的很好,此处只会出现派对内阴谋;而我们是第一大派系,可以选开会不花资源直接解决。至此,76年的危机成功渡过。

  步入77年,可以在派对内团结接近100时逐渐减少红包,并开始投入科技研发。科技优先点出工业第三项,之后顺序是军事-工业-农业。3月印度大选,如果想和平解决臧楠问题就支持反对派,想打仗就不用管。4月重建计划经济,随后选择发展方向,我推荐选科技,但影响不大可以随便。7月巴基斯坦帮助布托,库拉科夫选花钱解决。9月埃及事件,需在此之前地图上点埃及介入才能推翻萨达特。10月lama继续蹲监子,匈牙利提供特勤支持。11月缅甸建立友好关系,希腊支持左派。12月伊拉克逼迫对话。

  78年的财政政策基本与上一年相同。年初的第一个大事件就是伊朗,自然要支持左翼分子。想要在伊朗赢得最后的胜利,需要到79年年初时总共支持3次。我建议不要一开始就支持,而是从7月开始支持。2月国歌随意。5月阿富汗随意,可以不干涉。6月spring of peiking也随意。10月花钱打倒马谢罗夫。11月阻止经互会扩张。12月帮助阿尔及利亚正统派。

  79年起,要逐渐增加特工和军事投入,尤其是特工,因为本年起出现很多花费大量特工点数的事件。1月,组织集体农场。2月,与越南开商谈会,随后可在地图上和老挝建交;伊朗革命胜利。5月,建立经济联盟和军事联盟,记住手动把朝鲜、越南、缅甸和希腊拉进来。6月用特工解决库纳耶夫。7月印度支持左翼,用特工解决安德罗波夫。8月蒙古随意。10月日本事件,在此之前清除宫本显治即可帮助日共上台。

  80年甫一开始,便是重头戏的阿富汗战争。这里我们选择支持喵派,由于之前泰国战争一直悬而未决,我们积累了很多的支援点数,也省下了很多的军力。因此,可以在战争刚一开始直接用武器支援把战争进度条砸到100,第二天直接赢得了战争的胜利。

  以阿富汗战争为界限,从此之后我们就有了富裕的金钱、军力和特工,可以放手大干了。从80年开始,每年都要支持菲共(直到胜利)并支持北约和华约的far left,推荐在年底支持;在不影响点事件的前提下可以开始向每一场战争投入支援;支持罗德西亚(需事件)和利比亚。如果做完以上的事还有多的钱、军力和特工,就可以开始耕耘非洲了。具体方法为:红蓝影响力均较低的国家,支持两次后直接苦迭打;蓝色影响力高的国家,支持两次后和红方结盟,连续苦迭打两次;红色影响力较高的国家,支持两次,苦迭打一次,再重复支持两次和苦迭打一次(建议最后搞)。每次搞定国家后不要忘记贸易。

  80年1月莫斯科运动会随意。2月伍豪遗产建议不要移除。5月铁托悼念即可。6月索马里军事和人道主义援助。8月阿拉伯联合共和国成立,可以在地图上拉叙利亚、伊拉克和利比亚(已援助)进该国;光州对全斗焕一定要击毙,重复,对全斗焕一定要击毙(当然想打第二次朝战那不出击也行)。

  (未完待续)

  未 曾 设 想 的 道 路

  建议请钢4 tno mod开发者,写个架空剧本……

  继承了克宫游戏的一贯特点,成就才是真正的教程,指引我们去解锁各种剧情。

  玩溜了之后感觉这是个考验记忆力,规划力和平衡力的游戏。

  有个数值译为外交威望,但实际上更近似于曹操传的忠奸度,高则左,亲苏,低则右,亲美,我习惯称其为外交倾向。换大佬,改政策,搞事情,以及部分事件的部分选项都会影响这个值。这个值结合党内的优势派别,会影响发生的事件和事件中所能做的选项。

  大部分的影响深远的事件集中在开局的前3-4年,这段时间不能太右,否则有些国家一旦失之交臂就再也无法争取。而开局3年以后赚大钱主要靠国际贸易,为了和尽可能多的不同阵营的国家成为贸易伙伴,则需要在争取到左的国家之后大踏步向右(在这个过程中少不了好大一棵树和真人两位同志),右到连奥地利瑞典爱尔兰都能跟我们做生意之后,再根据自己的需要决定往哪边走。

  经济系统相对前作简单多了,而且两个游戏分别体现了苏修的日落西山和我兔的蒸蒸日上。决定corruption水平是行政以及各项产业还有社会福利的投资占比,只有行政可以减(有硬汉特质的大佬上台也可以减),其他的都会加,急着搞经济建设,corruption就原地飞升了。相对稳妥的做法是一点一点来,前期甚至要靠科技带来的那一点点加成。中期优先提工业,这是贸易的先决条件。后边有钱了就随便浪吧,普通难度玩到最后一年一般都能攒下几大百的特工和军力。

  最后想说,不管是向左向右,有没有自动化,大多数情况下,游戏结束时都能闷声发大财,感觉接下来必将迎来黄金年代了。但之后的几年甚至十几年,都绝对说不上是风调雨顺。

  天若有情天亦老,人间正道是沧桑。

  晃眼间,他已经离开了45年。

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  克宫里把红旗插遍全球之后,跳掉东德情结直接来玩这一作,还专门为此搞了个高价区小号。

  本质上还是一个考验记忆力 做选择题的游戏。但毕竟是讲本国历史,不至于像玩克宫一样边玩边查wiki了。

  目前只试过一边倒亲苏和自己领导第三世界两条路线。

  有同学表示应该延长游戏结束时间,把后边激荡的几年也做出来,然而玩过以后发现,在游戏中有的事件是会提前发生的xd

  还有就是,除了原创的那几首纯bgm,选曲还不错,最后一首夜莺是神曲,中文版叫春天来到我们的战场

  毕竟看着世界地图上红蓝黄三色交替,南亚和东南亚战乱不断,而背景音乐是孩子用稚嫩的嗓音唱我们是接班人,不觉有种内心最柔软的地方被触动的感觉。

  ←壬快乐模拟器。

  每开一局游戏,就会有一位屑人进入牛棚,救救……算了还是别救了,快送他进去罢()!

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